Escape del Internado: Escape Room de
Merlina Imprimible para Adolescentes
$ 18.00
✨ IMAGINA LA EXPERIENCIA ✨
Su mejor amiga se transformó ante sus ojos y el caos se desató. Solo tienen una opción: encontrar la llave y escapar antes de que vuelva. Cada enigma resuelto los acerca a la salida — y cada minuto perdido, los acerca al monstruo. 60 minutos. Huyan.
Escape room imprimible temática Merlina · Interior · 13 años en adelante · 2 a 10 jugadores · 60 minutos · Ideal para cumpleaños adolescentes, Halloween o tardes de terror
Los artículos de descarga inmediata no aceptan devoluciones, cambio o cancelaciones. Pero cuenta con soporte por Whatsapp o Instagram antes, durante y luego de la compra.
Compra segura. Si tenés algún problema con la descarga o impresión estamos para asistirte.
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Merlina Imprimible para Adolescentes
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Descripción
🎁 TODO LO QUE RECIBES
- 📜 pistas y enigmas imprimibles (40 hojas en total)
- 🎈 decoración temática que es parte del juego
- 💌 invitación editable en Canva
- 🎵 Personaje que da inicio al juego en video con música ambiente con cuenta regresiva
- 🎖 diplomas para los jugadores
- 📘 guía paso a paso para organizar el juego
- 💬 Soporte por WhatsApp o Instagram
🎵 Un Video con Personaje que da inicio al juego
⚡ ORGANIZARLO ES MUY FÁCIL
30 a 40 minutos
🧩 CÓMO FUNCIONA EL JUEGO
Los jugadores deberán resolver una serie de enigmas distribuidos en el ambiente donde se lleve a cabo el juego, trabajando en equipo.
Con cada enigma obtendrán información que les permitirá llegar al final.
Si logran resolver todo podrán encontrar la llave para salir.
El material queda disponible para descargar en el sitio, luego de la compra.
El material se puede imprimir en una impresora de hogar en hojas tamaño A4 comunes. También tienes la opción enviar el material a la imprenta.
Sólo una llave que funcione en la puerta de la habitación y una silla (¡o algunas!).
Está diagramado para un grupo no mayor a 10 participantes. De tener más aconsejamos armar equipos que pueden competir al mismo tiempo o bien uno luego del otro.
Dependiendo de la cantidad de equipos deberán contemplar la impresión de más de 1 juego.go.
En interior: este escape room inspirado en Merlina se desarrolla en una habitación con puerta y llave.
Algo muy extraño está ocurriendo en el internado…
Una de sus mejores amigas ha cambiado…
Ya no es la misma.
Ahora es un monstruo… y está suelta por el edificio.
Ustedes lograron esconderse en una habitación, pero ella ya estuvo ahí y lo desordenó todo.
Entre el caos y los nervios, solo tienen una opción: encontrar la llave y escapar antes de que vuelva.
La puerta está cerrada. Las pistas están ocultas. Y el tiempo corre…
✔️ Es una experiencia inmersiva y creativa
✔️ Estimula la lógica, el trabajo en equipo y la imaginación
✔️ ¡Podés jugarlo desde casa sin necesidad de tecnología extra!
Ideal para:
✔️ Amantes del misterio y los desafíos mentales
✔️ Familias, grupos de amigos o adolescentes curiosos
✔️ Actividades especiales en casa, cumpleaños o tardes lúdicas
✔️ Escuelas o talleres que buscan experiencias educativas gamificadas
Es un juego listo para descargar y jugar en casa. Solo necesitás una impresora y unas tijeras.
✔️ Imprimís el material
✔️ Armás el juego con las instrucciones simples
✔️ Reproducís un video que tiene un personaje que cuenta la historia y luego sigue el sonido ambiente y cuenta regresiva
✔️ ¡Y empieza la aventura!
No necesitás experiencia previa ni conocimientos especiales.
Es fácil de preparar y súper divertido para adolescentes, familias o grupos de amigos.
Ideal para:
✔️ Fiestas de cumpleaños, Halloween o pijamadas
✔️ Grupos de amigos o familias que quieran vivir una aventura distinta
✔️ Chicos y chicas curiosos a partir de los 14 años
✔️ Fanáticos de los juegos con suspenso y misterio
No necesitás haber visto la serie en la que se inspira para disfrutar el juego al máximo.
Un juego emocionante, inmersivo y perfecto para los más valientes.
Descargá, imprimí y jugá desde casa esta historia llena de adrenalina y acertijos.
¿Encontrarán la llave… o el monstruo los encontrará primero?
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Guillermo Pinto (propietario verificado) –
Este también lo usamos para la semana del estudiante en nivel secundario. Los desafíos eran más difíciles, requirió de asistencia pero estuvo bueno. No todos los grupos lo lograraron.