Club del Código: Escape Room de
Matemática para Niños de 9 a 11 años
$ 14.99
✨ IMAGINA LA EXPERIENCIA ✨
Fueron reclutados para el Club del Código, una organización secreta que necesita agentes con cerebro. La primera misión: descifrar una serie de mensajes encriptados que llevan a la clave final. Solo los que piensen en equipo y no se rindan ante el primer código llegarán al final.
Escape room imprimible con temática de códigos y espionaje · Interior · 9 a 11 años · 2 a 10 jugadores · 60 minutos · Ideal para cumpleaños o actividades escolares
Los artículos de descarga inmediata no aceptan devoluciones, cambio o cancelaciones. Pero cuenta con soporte por Whatsapp o Instagram antes, durante y luego de la compra.
Compra segura. Si tenés algún problema con la descarga o impresión estamos para asistirte.
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Descripción
🎁 TODO LO QUE RECIBES
- 📜 fórmulas y enigmas matemáticos, hojas de despiste y material para armar la máquina con los 6 rotores(19 hojas en total)
- 🎈 decoración temática que es parte del juego
- 💌 invitaciones editables en Canva
- 🎵 video con sonido ambiente con cuenta regresiva
- 🎖 diplomas para los jugadores
- 📘 guía paso a paso para organizar el juego
- 💬 Soporte por WhatsApp o Instagram
⚡ ORGANIZARLO ES MUY FÁCIL
20 a 30 minutos
🧩 CÓMO FUNCIONA EL JUEGO
Los jugadores deberán resolver una serie de enigmas distribuidos en el ambiente donde se lleve a cabo el juego, trabajando en equipo.
Con cada enigma obtendrán información que les permitirá llegar al final.
Si logran resolver todo podrán encontrar los 4 números que abren el candado de la caja donde está la llave para salir.
El material queda disponible para descargar en el sitio, luego de la compra.
El material se puede imprimir en una impresora de hogar en hojas tamaño A4 comunes. También tienes la opción enviar el material a la imprenta.
Solo un candado de 3 dígitos, cartón, tijeras, pegamento, impresora.
Está diagramado para un grupo no mayor a 10 participantes. De tener más aconsejamos armar equipos que pueden competir al mismo tiempo o bien uno luego del otro.
Dependiendo de la cantidad de equipos deberán contemplar la impresión de más de 1 juego.go.
En interior o exterior: Este escape room se desarrolla en un espacio donde se pueda pensar y resolver enigmas matemáticos.
✔️ Es una experiencia inmersiva y creativa
✔️ Estimula la lógica, el trabajo en equipo y la imaginación
✔️ ¡Podés jugarlo desde casa no se necesita mucho para armarlo!
Habilidades que desarrolla:
✔️ Resolución de problemas
✔️ Razonamiento lógico
✔️ Trabajo en equipo
✔️ Comprensión lectora y pensamiento matemático
Ideal para:
✔️ edades entre 9 a 11 años (4º y 5º grado de primaria)
✔️ docentes de matemáticas o grupos que buscan un reto intelectual diferente
✔️ amantes de las matemáticas, la lógica y los desafíos mentales
✔️ fiestas, noches de juegos o eventos escolares
Es un juego listo para descargar y jugar en casa. Solo necesitás una impresora y unas tijeras.
✔️ Imprimís el material
✔️ Armás el juego con las instrucciones simples
✔️ Reproducís un video con sonido ambiente y cuenta regresiva
✔️ ¡Y empieza la aventura!
No necesitás experiencia previa ni conocimientos especiales.
Es fácil de preparar y súper divertido para adolescentes, familias o grupos de amigos.
Una propuesta lúdica y educativa perfecta para docentes, familias o talleres.
¡Los chicos aprenden mientras juegan a ser espías en una misión secreta!
Descargalo, imprimilo y activá El Enigmador antes de que se acabe el tiempo.
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